Memoria y representación del pasado en el videojuego

Memoria y representación del pasado en el videojuego

El jueves 3 de diciembre de 2020, a las 17.00 h y en el aula Newton 9 de la Facultade de Filoloxía e Tradución (FFT) de la Universidade de Vigo, tendrá lugar la primera conferencia del Ciclo de Conferencias ETIV «Hasta nunca 2020».

En principio el acceso al acto académico está reservado, exclusivamente, al alumnado matriculado en el Título Propio de Especialista en Traducción para la Industria del Videojuego (ETIV) este curso 2020-21 y los anteriores; alumnado de posgrado matriculado en el Máster en Traducción para la Comunicación Internacional (MTCI) este curso 2020-21; y, finalmente, alumnado de tercer ciclo matriculado en el Doctorado Internacional en Traducción & Paratraducción (T&P) este curso 2020-21. Excepcionalmente, en esta ocasión, el acceso estará abierto a toda la comunidad universitaria hasta completar aforo.

Alberto Venegas Ramos arrancará el jueves 3 de diciembre de 2020 el Ciclo de Conferencias ETIV «Hasta nunca 2020» impartiendo la conferencia titulada «Memoria y representación del pasado en el videojuego». Licenciado en Historia por la Universidad de Extremadura (2006-2011), Máster en Educación Secundaria Obligatoria por la Universidad de Extremadura (2011-2012), Máster universitario en métodos y técnicas de investigación histórica por la UNED (2012-2013), Alberto Venegas Ramos es profesor de Educación Secundaria Obligatoria (desde 2014) y doctor por la Universidad de Murcia con una tesis doctoral titulada Historia y Videojuegos: la Segunda Guerra Mundial en la cultura y la sociedad digital contemporánea (2017-2020). Consciente de que «el mejor objetivo que puede tener un videojuego de historia es hacer reflexionar al jugador sobre una situación histórica», Alberto Vengas Ramos es miembro del grupo de investigación del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades Historia y Videojuegos 2.0: conocimiento, aprendizaje y proyección del pasado en la sociedad digital (HAR2016-78147-P) y autor del libro Pasado interactivo: memoria e historia en el videojuego (Sans Soleil, 2020).

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